Corso di Blender. Livello 6: Dalla blueprint alla mesh

· Corso di Blender Book 6 · Area51 Publishing
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 Dal progetto al modello
tridimensionale è uno dei passaggi più importanti nella realizzazione degli
oggetti che fanno parte della vita di tutti i giorni, siano essi reali oppure
solamente dei contenuti multimediali.

















Con questa lezione sulla
modellazione imparerai a trasformare i prospetti di un'automobile nel suo
corrispondente modello 3D.



 



In particolare affronterai i
seguenti argomenti:



- l'uso delle Blueprint



- impostare e importare immagini
o disegni da utilizzare come punto di riferimento



- l'uso combinato di pochi
semplici comandi per fare grandi cose



- l'uso dei modificatori
Subdivision Surface e Mirror per dettaglio e simmetria



 



Con 21 video-tutorial dedicati



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About the author

 Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista. Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico. Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani. Segue come autore la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing. Per contattare l'autore: nuraghe@libero.it; blenderclick.wordpress.com.

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